Objectifs

Histoire

L'origine de la guilde remonte bien avant le débarquement des Premiers Hommes, alors que les premiers émissaires débarquaient sur les terres de l'Alagaësia. Soulever le peuple contre les mages et les créatures magiques, préparer l'affaiblissement de la magie, la perte de confiance dans ces pouvoirs, tels furent leurs premières missions qui préparaient l'élaboration de la guilde. Lors du débarquement, la guilde Umettelig Jeger, composée de runistes, de quelques mages gagnés à la cause et de divers volontaires, fut chargée de poursuivre la mise au ban de toute forme de magie et instaura rapidement une traque impitoyable qui fut nommée la chasse aux sorcières. Mages, dragons, chat-garous, sorciers, quiconque ne se soumettait pas à l'autorité des épées de Mastaï et ne leur jurait pas allégeance se voyait emprisonné ou tué. Nul ne connut plus de répit. La guilde prit de l'ampleur quand de nombreux mages, convaincus de servir l'intérêt de la nation en réduisant les forces destructrices de la magie, rejoignirent volontiers ses rangs et mirent leurs arts au service d'Umettelig Jeger.

La guilde prit un tournant décisif quand un Alagaësien, ancien gouverneur de Gil'Ead, parvint à gagner la confiance de l'épée de Mastai en charge de son ancien fief, et fut nommé responsable d'Umettelig Jeger dans le secteur nord de l'Empire. Au Sud, le poste de responsable est toujours vacant et à combler. Enfin, la dernière pierre de l'édifice fut posée avec l'apparition de l'ombre Brexinga, qui mit ses pouvoirs au service des Chasseurs Insatiables, autant par esprit de lucre que par vengeance personnelle. Spécialiste de l'infiltration et de l'élimination des mages récalcitrants il devint une autorité incontestée pour tous ceux qui souhaitaient suivre sa voie.

Politique

Guilde officielle appartenant à l'armée des Premiers Hommes, l'Umettelig Jeger jouit d'importants pouvoirs. Ses membres disposent de droits certains : intrusions, interrogatoires, emprisonnement. Dans la traque des mages, leur autorité est incontestable et si elle n'entre pas souvent en conflit avec les milices des Premiers Hommes, elle est supérieure à celle que ces dernières peuvent détenir. Nul n'est censé leur résister et toutes les portes doivent s'ouvrir devant eux. Tout homme suspecté de magie doit leur être confié et ils peuvent s'arroger le droit de faire disparaître un prisonnier ayant de lien avec la magie. Toutefois, dans un souci scrupuleux de justice, toutes leurs actions sont contrôlées très strictement et les bavures ou les exagérations sont mal tolérées.

Orientation

Loyal mauvais : il est difficile de trancher sur l'orientation de la guilde. Si aux yeux de beaucoup en Alagaësia, à commencer par les magiciens, la guilde est profondément chaotique, une partie de la population a adopté à leur suite une profonde méfiante envers les magiciens. Nombreux sont les membres de la guilde eux-mêmes qui pensent agir pour le plus grand bien, tandis que d'autres assouvissent leur vengeance.

Privilèges

Tout membre de la guilde se voit offrir une rune permettant de dissimuler son esprit aux mages. Cette rune peut être tatouée sur la peau, un vêtement ou travaillée en bijoux mais elle doit toujours être liée à son porteur et demande un long rituel pour être tracée.

Branches

Au bout de 3 RPs au sein de la guilde, chaque membre pourra rejoindre une branche spécifique de la guilde. Le choix de chaque spécialité et la création de chaque rune devra être développés IRP.

Les Tueurs de Dragons

Ces traqueurs brutaux, spécialisés dans la traque des dragons et des dragonniers, possèdent une rune qui les protège du souffle de feu d'un dragon. Si l'effet ne dure pas longtemps et s'oppose à des flammes peu nourries, elle offre un répit bienvenu et un élément de surprise incontestable.

Les Inquisiteurs

Chargés du contrôle de l'utilisation de la mage, les inquisiteurs sont le bras officiel de la guilde. Ils possèdent un tatouage runique qui leur permet de repérer dans une courte zone autour d'eux toute trace de magie utilisée dans les derniers jours (y compris donc les déguisements magiques), bien qu'ils ne puissent pas en identifier la nature. Lorsque la rune entre en présence de magie, les inquisiteurs parlent d'un ressenti intime qui change selon le porteur et qui s'intensifie en se rapprochant de la source du phénomène.

Les Purgateurs

Cette branche essentielle de la guilde est spécialisée dans l'affaiblissement et la magie. Ils disposent de runes, gravées sur les objets les plus anodins, affaiblissant ou déréglant qu'ils peuvent disposer à leur guise. Ils peuvent ainsi réduire la magie d'une zone, préparer un piège pour magicien, ou les disposer en surveillance aux portes d'une cité et malheur au magicien imprudent qui tenterait de les franchir.