Introduction

L'utilisation abusive de la magie nuit gravement à l'intégrité du monde, les magiciens Alagaësiens l'ont appris à leurs dépends. Trop tard malheureusement car le mal est déjà fait et rien ne peut le réparer.

Les énergies magiques manipulées et relâchées lors de tout acte magique sont à l'origine de tout. Comment, pourquoi ? Nul ne saurait l'expliquer exactement...

Les magiciens sont les premiers touchés par les effets néfastes de la saturation en magie de leur environnement. Lancer un sort relève du parcours du combattant, ponctué de nombreuses embûches parfois mortelles.

Hiatus Magiques

Les magiciens sont les premiers touchés par les effets néfastes de la saturation en magie de leur environnement. Lancer un sort relève du parcours du combattant, ponctué de nombreuses embûches parfois mortelles.

Tempetes Arcaniques

Les tempêtes arcaniques sont des phénomènes isolés, imprévisibles et d'une rare violence. De loin, elles ressemblent à un orage classique avec leurs imposants nuages sombres parcourus de flashs blanc-violacé.

Au cœur d'une tempête arcanique, les éclairs sont en fait des décharges d'énergie magique incroyablement puissantes. Tout être vivant touché est instantanément réduit en cendres. Les autres ne sont malheureusement pas en reste et sont la victime d'effets magiques divers et variés (changement de couleur, de poids, métamorphose etc.).

Il est vivement recommandé de sortir au plus vite d'une tempête arcanique. L'exposition répétée et prolongée à ce type de déferlement magique est susceptible d'influer sur la nature même de chaque chose.

Les Failles

Les failles sont la conséquence d'une trop grande surcharge en énergie magique, souvent visibles sous la forme de lignes de fractures à même le sol. Elles semblent pour la plupart n'avoir aucune profondeur et pour cause : elles ne traversent pas la matière mais les frontières entre différents mondes.

Les Alagaësiens n'ont pas conscience de ce dernier point, pas plus que les Premiers Hommes. De leur point de vue, les failles exhalent une énergie magique à même de totalement modifier l'environnement. Ces mutations ne vont que rarement dans un sens positif et donnent une mauvaise réputation aux failles.

Les failles connues sont situées sur Vroengard, à Uru'Baen dans la Mortecreuse, dans les Du Fells Nangaroth ainsi que dans la Chambre magmatique, au coeur des Beors.

La Corruption

La Corruption désigne l'ensemble des mutations causées par magie, quelle que soit la nature de cette dernière. Tout l'environnement, végétaux comme minéraux, animaux comme humanoïdes, est susceptible d'y succomber.