(set: $héros to "X")(set: $feminin to false)(set: $masculin to false)<h3>Bonjour et bienvenue!</h3>
Etes-vous prêt pour une grande aventure?
[[oui->homme ou femme]]
[[non]]
Dommage...
à bientôt...
[[Je veux réessayer->Start]]
<h4>Très bien, donc $héros part accomplir sa quête</h4> et arrive devant l'entrée d'un château où se cache une bête terrible.
<img src="images/chateau374x351.png" width="374" height="351" alt="Le chateau...">
(if: $feminin is true)[elle](else:)[il] [[entre]]
(if: $feminin is true)[elle](else:)[il] [[a trop peur et s'éloigne en courant->hésitation]]
C'est un vrai labyrinthe dans ce château.
<h3>Et ça pue !</h3>
$héros s'enfonce dans des couloirs si sombres qu'(if: $feminin is true)[elle](else:)[il] voit à peine ses pieds.
Par contre, (if: $feminin is true)[elle](else:)[il] entend des grognements <b>affreux...</b>
Pourtant, avec courage (if: $feminin is true)[elle](else:)[il] continue d'avancer à tâtons.
Soudain (if: $feminin is true)[elle](else:)[il] glisse dans une mélasse, mélange d'eau, de boue et d'autres choses horribles qu'(if: $feminin is true)[elle](else:)[il] n'ose imaginer.
(if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] est attiré(if: $feminin is true)[e](else:)[] vers le fond.
[[$héros choisit de jeter ses armes et son armure.->ss arme]]
[[$héros se débat pour atteindre la surface.->se noie]]
<h4>$héros a couru longtemps et à présent s'interroge :</h4>
Est-ce qu(if: $feminin is true)['elle](else:)['il] est sûr(if: $feminin is true)[e](else:)[] de vouloir abandonner?
[[Oui->non]]
[[Non,->entre]] (if: $feminin is true)[elle](else:)[il] préfère revenir dans l'aventure et entrer dans le château.
<h3>Il nous faut créer notre personnage:</h3>
Notre héros est:
[[un homme ?]]
[[une femme ?]]
[[un garçon ?]]
[[une fille ?]]
(set: $héros to (prompt: "A présent, il faut nommer notre héros...
Comment allons nous l'appeler? "))
(set: $masculin to true)
<h4>$héros prêt pour la [[suite]]?</h4>
(set: $héros to (prompt: "A présent, il faut nommer notre héros...
Comment allons nous l'appeler? "))
(set: $feminin to true)
<h4>$héros prête pour la [[suite]]?</h4>
(set: $héros to (prompt: "A présent, il faut nommer notre héros...
Comment allons nous l'appeler? "))
(set: $masculin to true)
<h4>$héros prêt pour la [[suite]]?</h4>
(set: $héros to (prompt: "A présent, il faut nommer notre héros...
Comment allons nous l'appeler? "))
(set: $feminin to true)
<h4>$héros prête pour la [[suite]]?</h4>
(set: $épée to false)(set: $lance to false)(set: $masse to false)(set: $salledroitevisitée to false)
$héros se débarasse de tout son arsenal, armes et armure juste à temps. (if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] crève la surface en aspirant violemment. Une seconde de plus et (if: $feminin is true)[elle](else:)[il] était mort(if: $feminin is true)[e](else:)[].
<img src="images/piegecouloir400x133.jpg" width="400" height="163" alt="Le piege...">
$héros est remonté(if: $feminin is true)[e](else:)[] de l'autre côté du piège. (if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] poursuit donc sa route tout en se sentant à moitié nu(if: $feminin is true)[e](else:)[] sans sa belle épée et son bouclier.
(if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] arrive enfin au bout du couloir obscur. Devant (if: $feminin is true)[elle](else:)[lui] deux portes.
[[$héros choisit celle de droite->droite_émeraudes]]
[[$héros choisit celle de gauche->gauche_armes]]
<b>$héros se débat autant qu'(if: $feminin is true)[elle](else:)[il] le peut, mais malgré ses efforts, (if: $feminin is true)[elle](else:)[il] est emporté(if: $feminin is true)[e](else:)[] vers le fond, le froid et le noir...
LE NEANT</b>
Dommage $héros est mort(if: $feminin is true)[e](else:)[]
[[Une seconde chance?->Start]]
<img src="images/emeraudes250x244.jpg" width="250" height="244" alt="émeraudes">(set: $salledroitevisitée to true)
(if: $lance is true or $épée is true or $masse is true)[$héros arrive dans une pièce similaire en tout point à l'autre, sauf qu'en son centre sont disposées de magnifiques émeraudes. En utilisant sa nouvelle arme pour faire levier, (if: $feminin is true)[elle](else:)[il] réussit à décoller les pierres, une à une.](else:)[$héros arrive dans une salle où la lumière est si vive que ses yeux en sont aveuglés. Puis peu à peu, (if: $feminin is true)[elle](else:)[il] aperçoit quelque chose de fabuleux: de magnifiques émeraudes disposées au centre de la pièce. Malheureusement, les pierres précieuses sont collées au support, et à mains nues impossible de les arracher. (if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] se promet de revenir chercher ses merveilles et...
(if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] [[préfère revenir sur ses pas pour explorer l'autre pièce celle de la porte gauche->gauche_armes]]
]
(if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] [[décide de continuer->dragon]]
(if: $salledroitevisitée is true)[$héros entre dans une salle identique à celle qu'il vient de quitter. A la différence qu'au centre, se trouvent plantés sur un présentoir, différentes armes, si lourdes que $héros ne peut en choisir qu'une.](else:)[$héros entre dans une grande salle circulaire pleine de lumière.
Ses yeux ont du mal à s'y habituer. Si un ennemi se trouve là, (if: $feminin is true)[elle](else:)[il] est à sa merci.
Heureusement, il n'y a personne. Mais la salle n'est pas vide, en son centre, se trouvent plantées sur un présentoir, différentes armes, si lourdes que $héros ne peut en choisir qu'une.]
(if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] [[prend l'épée->épée]]<img src="images/epee250x65.png" width="250" height="65" alt="épée">
(if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] [[s'empare de la lance->lance]]<img src="images/lance400x60.png" width="400" height="60" alt="lance">
(if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] [[préfère choisir la masse->masse]]<img src="images/masse225x65.jpg" width="225" height="65" alt="masse">
(set: $épée to true)(if: $salledroitevisitée is true)[$héros essaie de revenir dans la salle aux émeraudes mais la porte y menant s'est verrouillée et (if: $feminin is true)[elle](else:)[il] a beau essayer de la forcer, rien n'y fait.(set: $salledroitevisitée to false)
(if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] [[décide de continuer->dragon]]
](else:)[$héros reprend du courage.
(if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] [[décide de continuer->dragon]]
(if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] [[préfère revenir sur ses pas pour explorer l'autre pièce celle de la porte droite->droite_émeraudes]]
]
(set: $lance to true)(if: $salledroitevisitée is true)[$héros essaie de revenir dans la salle aux émeraudes mais la porte y menant s'est verrouillée et (if: $feminin is true)[elle](else:)[il] a beau essayer de la forcer, rien n'y fait.(set: $salledroitevisitée to false)
(if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] [[décide de continuer->dragon]]
](else:)[$héros reprend du courage.
(if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] [[décide de continuer->dragon]]
(if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] [[préfère revenir sur ses pas pour explorer l'autre pièce celle de la porte droite->droite_émeraudes]]
]
(set: $masse to true)(if: $salledroitevisitée is true)[$héros essaie de revenir dans la salle aux émeraudes mais la porte y menant s'est verrouillée et (if: $feminin is true)[elle](else:)[il] a beau essayer de la forcer, rien n'y fait.(set: $salledroitevisitée to false)
(if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] [[décide de continuer->dragon]]
](else:)[$héros reprend du courage.
(if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] [[décide de continuer->dragon]]
(if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] [[préfère revenir sur ses pas pour explorer l'autre pièce celle de la porte droite->droite_émeraudes]]
]
<!--plusieurs possibilités dans cette page:
-le perso a une épée et des émeraudes(salledroite)>il gagne
-le perso a une épée mais pas d'émeraudes>dragon le chasse
-le perso a une autre arme>dragon le tue lentement
-le perso n'a pas d'arme >dragon le tue immédiatemment
--><img src="images/dragon275x400.png" width="275" height="400" alt="dragon">
(if: $épée is true and $salledroitevisitée is true)[Le dragon attaque, mais soudain $héros a une idée, (if: $feminin is true)[elle](else:)[il] sort les émeraudes de sa poche, les lance sur le côté. Le dragon perturbé, se précipite vers ces éclats verts. C'est le moment où notre (if: $feminin is true)[héroïne](else:)[héros] frappe. L'épée s'enfonce entre les écailles de l'animal et atteint son coeur. Un dernier soubressaut et enfin l'animal maudit est mort.
<h1>$héros a gagné!!</h1>
D'après la légende, le coeur de ce dragon lui fournira la vie éternelle...]
(if: $épée is true and $salledroitevisitée is false)[Le dragon attaque, $héros se défend ardemment, blesse l'animal en enfonçant l'épée entre les écailles de l'animal, mais impossible d'atteindre son coeur. Le combat dure. La fatigue est telle que $héros est obligé(if: $feminin is true)[e](else:)[] de fuir. C'est une semi-défaite, (if: $feminin is true)[elle](else:)[il] reviendra.
[[Une autre chance?->Start]]]
(if: $masse is true)[Le dragon attaque, $héros se défend ardemment, essaye de blesser l'animal. Mais la masse rebondit sur le corps écaillé. Soudain, la bête d'un bond referme ses crocs sur notre malheureu(if: $feminin is true)[se héroïne](else:)[x héros]. C'est la mort et la fin de cette triste aventure.
[[Une autre chance?->Start]]]
(if: $lance is true)[Le dragon attaque, $héros se défend ardemment, essaye de blesser l'animal. Mais la lance se plante entre les écailles et échappe aux mains de notre malheureu(if: $feminin is true)[se héroïne](else:)[x héros]. (if: $feminin is true)[Elle](else:)[Il] lance une botte pour faire diversion et s'enfuit à cloche pied. Quelle honte!
[[Une autre chance?->Start]]]
(if: $épée is false and $masse is false and $lance is false)[Le dragon attaque dans un rugissement. Il se tenait à l'affût juste derrière la porte. $héros meurt sans même l'avoir vu.
[[Une autre chance?->Start]]]
COMMENTAIRES:<!--voici le moyen d'inscrire un commentaire
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elles n'apparaitront pas-->
TAILLE DE LA POLICE: j'ai entré dans la feuille de style CCS les caractéristiques pour les balises p, h1, h2, h3...
<p>voici un code CCS</p>
<h1>test titre h1</h1>
<h2>test titre h2</h2>
VARIABLES : par précaution toujours inscrire les variables comme fausses ou donner la valeur dès le début de l'histoire (set: $VARIABLE to false)(set: $ARGENT to 2)ou (set: $NOM_ARME to "none") ce qui signifie que l'on n'a pas d'arme puis la variable peut ensuite devenir vrai (true) (set: $NOM_ARME to "épée") on vient de trouver une épée et on peut perdre ou gagner de l'agent ainsi (set: $ARGENT += 7)augmente de sept ou (set: $ARGENT -=3)diminue de 3
(text-style:)
<img src="./images/chaperon3.jpg" width="433" height="517" alt="Le
détective...">
Attention uniquement pour Harlowe:
(if: (either: 0, 1) is 0)[ Une ombre grise apparait. Le Petit
Chaperon Rouge [[jette un coup d'oeil furtif|Madame Loup]] ]
(else:)[ Soudain, un chasseur sort du bois. Le Petit Chaperon
Rouge hurle <i> [[Au secours !!! A l'aide !!!|chasseur]] </i>]
<!--variables réinitialisées dans Start
$héros
$feminin
$masculin
variables réinitialisées dans le passage ss arme (set: $épée to false)(set: $lance to false)(set: $masse to false)(set: $salledroitevisitée to false)
-->
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