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Objectifs

Entrainement

Les membres de l'Equilibrium ont constaté que plus le corps était résistant, solide et entraîné, plus il résistait aux effets de la corruption et permettait de passer de temps dans une zone de corruption.

De même, un esprit averti des effets de la souillure, sourd à ses belles promesses, parvenait à ne pas sombrer trop rapidement dans la folie. L'entrainement des membres de l'Equilibrium est donc exceptionnellement rigoureux.

Histoire

Lorsque les Premiers Hommes lancèrent leur invasion, l'Equilibrium fut l'une des premières à réagir, au nom de l'égalité entre les hommes et les races. Les combats furent sanglants, tout d'abord lors de la prise de Dras Leona, puis lors des tentatives d'invasion des terres elfes. Mais même les meilleurs magiciens de la guilde furent dépassés par l'étrangeté des runes et durent se réfugier dans la clandestinité pour échapper aux nombreuses rafles. Pendant un temps, la guilde sembla devenir une guilde résistante, entièrement dévouée à la protection de l'Alagaësia. Jusqu'à l'ouverture des failles. Les créatures qui s'en échappèrent, ainsi que la souillure qui les accompagnait et se propageait si rapidement dans tout le pays, alerta les membres de la guilde sur le danger qui les menaçait. Plus que la guerre, le pays risquait d'être décimé par un fléau bien plus grand et plus grave qui allait tous les détruire. Rapidement, des conseils clandestins se tinrent et une autre forme de résistance s'organisa, destinée à éliminer ce mal qui rongeait toutes les races sans distinction. Des tentatives de rapprochement furent faites avec quelques garnisons de Premiers Hommes, particulièrement touchées par la corruption. Des liens plus ou moins formels furent créés et la guilde reprit un statut semi-officiel. Si certains membres continuent de combattre activement les Premiers Hommes, ils agissent en dehors de la guilde et reconnaissent eux-mêmes l'intérêt de créer une alliance - provisoire ! - pour éradiquer le fléau.

Politique

L'Equilibrium est une guilde semi-officielle, censément neutre. Sans avoir pignon sur rue, tous sont au courant de son existence. Bien que nombre de ses membres et de ses participants continuent de combattre les Premiers Hommes et agissent dans la plus grande clandestinité, les objectifs de la guilde sont très éloignés du conflit et recueillent parfois un soutien auprès des envahisseurs eux-mêmes. A Urû Baen, où la corruption commence à décimer leurs rangs, quelques entrevues ont été ménagées avec des membres de la guilde. De plus, certains membres prônent un rapprochement rapide avec les Premiers Hommes pour combattre ensemble le fléau qui menace de tous les ensevelir.

Orientation

Neutre Bon: sauver le monde de la corruption est le credo des membres de la guilde. Ils se dévouent corps et âme à protéger la population et à éliminer toute menace de corruption. Toutefois, il ne faut pas voir en eux de preux chevaliers blancs. Beaucoup sont des tueurs implacables, n'hésitant pas à sacrifier quiconque peut servir leur cause. Certains, à l'instar de l'une des dirigeantes Ellenwen, consomment de nombreuses drogues pour garder un esprit clair et détaché de leur action.

Le premier privilège que reçoit tout nouveau membre de la guilde est une pièce d'un métal rare, forgée selon sa volonté (amulette, manche de dague ou d'épée) et spécialement enchantée par les maîtres de la guilde. Cet artefact s'illumine en présence de corruption.

Branches

Au bout de trois rps de guilde, il pourra choisir entre trois spécialisations. Un membre très actif pourra demander éventuellement une deuxième spécialisation auprès de l'un des membres de la guilde.

Les Traqueurs

Membres spécialisés dans la chasse et l'élimination des Stryges. Ils parviennent à sentir leur présence et les reconnaître parmi les humains.

Les Soigneurs

Personnes spécialisées dans le soin du corps et de l'esprit d'hommes et d'animaux souillés par la corruption. Ils savent comment repérer les traces les plus infimes de corruption et les résorber.

Les Chamans

Personnes spécialisées dans la corruption végétale. Ils savent comment toucher l'esprit d'un végétal et résorber la corruption végétale autour d'eux, grâce à des sortilèges dérivés des chants elfiques...